プランタゴゲームスは
Spineを中心にしたゲーム専門のアニメーションスタジオです。

制作受託を承っております。受託制作無料トライアルお気軽にご相談ください。
イラスト作成からパーツ分け、書き足し、セットアップ、モーション制作まで、一気通貫で行う事が可能です。

ゲームアニメーション無料トライアル
お問い合わせはこちら

ゲームパブリッシングで実績のあるプランタゴゲームスではゲームアニメーションの制作受託を承っております。ゲーム業界ではアニメーションのミドルウェアSpine、Live2D、Adobe Animate(旧Flashアニメーション)などでの制作が主流となっております。弊社でゲームの内部で使用しているアニメーションパートの、アドベンチャーパートのキャラクター動作、バトルシーンでのキャラクターモーション、並びに2D3Dエフェクトの制作を行っております。ソーシャルゲーム、PCゲーム、コンシューマゲーム、業務用ゲームで動かすゲームキャラクターのアニメーションをお手伝いいたします。

特にSpineを中心としたアニメーション制作は実績が豊富です。是非無料トライアルのご相談を頂ければと存じます。どのツールを使えばいいの?どうやって使えばいいの?いくら位かかるの?など導入に対してのコンサルティングサービスもご相談承っております

どんな作業ができるの?

プランタゴゲームスでは、イラスト作成からパーツ分割、書き足し、セットアップ、モーション制作まで、ワンストップで行う事で生産性を高めコスト削減に寄与しています。

高品質イラスト作成

仕様に従った高品質なイラストを提携のイラストレイターへ発注します。弊社の経験豊富なディレクターが担当することで次工程を鑑みた制作依頼をクリエイターに発注し、後の工程を軽減、工数削減をすることが可能です。

プリプロ パーツ分割

ゲームアニメションのプリプロダクションで最も重要な作業の一つです。ここで次工程のことをどれだけ理解して作業を行っているかで作業生産性が大きく異なります。また、イラスト製作者に事前に次工程の作業理解をしてもらうことも重要な作業になります。

プリプロ パーツ書き足し

切り出しただけでは使うことができない素材の不足部分を書き足す作業を行います。その後のアニメーションの動きを考えての作業となり、漏れなく作業をすることで生産性を高めることができます。また、元素材の製作者がイラスト製作時にこれら作業を意識して制作することで作業生産性は飛躍的に向上します。

プリプロ セットアップ

イラスト制作を行い、切り出しを行い、不足箇所の書き足しを行った後は、モーションを付ける前のセットアップ作業が必要になります。最終準備として、リギング(ボーン骨入れ、ウェイト)作業を行います。リギングはSpineの最大の特徴となっており3Dツールのセットアップに近い作業が求められます。

モーション

プリプロ作業で出来上がった素材に対して仕様書に従い動きを与え命を吹き込みます。
Spineの場合リギングが同じならモーションもコピーして再利用するなど、生産性を高める事も可能です。工数を削減したい場合などは事前にディレクター相談ください。




エフェクト

キャラクター動作の関連として、付随する2Dエフェクトの制作も承っております。
また、例えば最終的にUnityで実装予定の場合、3Dの「Shuriken」のエフェクトでの納品も相談可能です。仕様により相談が可能ですので、お気軽に相談ください。

アニメーション関係の
ミドルウェアについて

アニメのミドルウェアは複数ありますが、使う用途などによって使用ツールが変わって来ます。一長一短がありどれにも素晴らしい機能が搭載されています。それをどのように駆使して表現するかはクリエイターの力量に寄るところが大きいです。
プランタゴゲームスではSpineを推奨しており、Spineのエンジニア、アニメーターが複数所属しております。

Spine

現状ではゲームアニメーション制作のスタンダードとなっており、アドベンチャーパートからバトルパート、エフェクト表現まで幅広く対応が可能。操作性はAdobe animate(旧Flash)に近く、教育コスとも低く抑えられている

Live2D

日本のキャラクターにフォーカスしたゲームのアドベンチャーパートで多用されている。一枚絵からアニメーションを作るというのは正にイノベーションで素晴らしい技術。しかし、事前にアニメを作ることを考慮に入れた作画でないと後の工程がとても煩雑になる。また、基本的には一枚絵を動かす技術なのでバトルシーンなどでは使えず、ご褒美画像やアドベンチャーパートでの使用に終始する。また制作には汎用性の無いこのツール独自のスキルを求められるのでアニメーター泣かせでもある。

OPTPiX SpriteStudio

国産の優れたアニメーションツール。自由度が高いく表現力も高いのだが、その為の独自性があり、使いこなすにはやや時間がかかるが、熟練になるとかなりの表現力を発揮できる強力なツール。

Adobe animate(旧Flash)

Adobe社製のアニメーション制作ツール、一時代を築いたスタンダードなミドルウェア。専用のプログラムを組むことでゲームをPCのブラウザ上で実装できるなど汎用性は高い。しかし、表現力、実装できる場所を選ぶなどの弱点があるが、使い勝手の良さや、Viewの自由度が高のでWEB系でのアニメーションでは人気が高い。

ゲームアニメーション無料トライアル
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プランタゴゲームスは
Spineを中心にしたゲーム専門のアニメーションスタジオです。

制作受託を承っております。受託制作無料トライアルお気軽にご相談ください。


イラスト作成からパーツ分け、書き足し、セットアップ、モーション、エフェクト制作まで、一気通貫で行う事が可能です。

お問い合わせお待ちいたしております。
実績をご覧いただきながら、詳細なお話をお伺いします。


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Spineを中心にしたゲーム専門のアニメーションスタジオです。

制作受託を承っております。受託制作無料トライアルお気軽にご相談ください。
イラスト作成からパーツ分け、書き足し、セットアップ、モーション制作まで、一気通貫で行う事が可能です。

ゲームパブリッシングで実績のあるプランタゴゲームスではゲームアニメーションの制作受託を承っております。ゲーム業界ではアニメーションのミドルウェアSpine、Live2D、Adobe Animate(旧Flashアニメーション)などでの制作が主流となっております。弊社でゲームの内部で使用しているアニメーションパートの、アドベンチャーパートのキャラクター動作、バトルシーンでのキャラクターモーション、並びに2D3Dエフェクトの制作を行っております。ソーシャルゲーム、PCゲーム、コンシューマゲーム、業務用ゲームで動かすゲームキャラクターのアニメーションをお手伝いいたします。

特にSpineを中心としたアニメーション制作は実績が豊富です。是非無料トライアルのご相談を頂ければと存じます。どのツールを使えばいいの?どうやって使えばいいの?いくら位かかるの?など導入に対してのコンサルティングサービスもご相談承っております

どんな作業ができるの?

プランタゴゲームスでは、イラスト作成からパーツ分割、書き足し、セットアップ、モーション制作まで、ワンストップで行う事で生産性を高めコスト削減に寄与しています。

高品質イラスト作成

仕様に従った高品質なイラストを提携のイラストレイターへ発注します。弊社の経験豊富なディレクターが担当することで次工程を鑑みた制作依頼をクリエイターに発注し、後の工程を軽減、工数削減をすることが可能です。

プリプロ パーツ分割

ゲームアニメションのプリプロダクションで最も重要な作業の一つです。ここで次工程のことをどれだけ理解して作業を行っているかで作業生産性が大きく異なります。また、イラスト製作者に事前に次工程の作業理解をしてもらうことも重要な作業になります。

プリプロ パーツ書き足し

切り出しただけでは使うことができない素材の不足部分を書き足す作業を行います。その後のアニメーションの動きを考えての作業となり、漏れなく作業をすることで生産性を高めることができます。また、元素材の製作者がイラスト製作時にこれら作業を意識して制作することで作業生産性は飛躍的に向上します。

プリプロ セットアップ

イラスト制作を行い、切り出しを行い、不足箇所の書き足しを行った後は、モーションを付ける前のセットアップ作業が必要になります。最終準備として、リギング(ボーン骨入れ、ウェイト)作業を行います。リギングはSpineの最大の特徴となっており3Dツールのセットアップに近い作業が求められます。

モーション

プリプロ作業で出来上がった素材に対して仕様書に従い動きを与え命を吹き込みます。
Spineの場合リギングが同じならモーションもコピーして再利用するなど、生産性を高める事も可能です。工数を削減したい場合などは事前にディレクター相談ください。




エフェクト

キャラクター動作の関連として、付随する2Dエフェクトの制作も承っております。
また、例えば最終的にUnityで実装予定の場合、3Dの「Shuriken」のエフェクトでの納品も相談可能です。仕様により相談が可能ですので、お気軽に相談ください。

アニメーション関係の
ミドルウェアについて

アニメのミドルウェアは複数ありますが、使う用途などによって使用ツールが変わって来ます。一長一短がありどれにも素晴らしい機能が搭載されています。それをどのように駆使して表現するかはクリエイターの力量に寄るところが大きいです。
プランタゴゲームスではSpineを推奨しており、Spineのエンジニア、アニメーターが複数所属しております。

Spine

現状ではゲームアニメーション制作のスタンダードとなっており、アドベンチャーパートからバトルパート、エフェクト表現まで幅広く対応が可能。操作性はAdobe animate(旧Flash)に近く、教育コスとも低く抑えられている

Live2D

日本のキャラクターにフォーカスしたゲームのアドベンチャーパートで多用されている。一枚絵からアニメーションを作るというのは正にイノベーションで素晴らしい技術。しかし、事前にアニメを作ることを考慮に入れた作画でないと後の工程がとても煩雑になる。また、基本的には一枚絵を動かす技術なのでバトルシーンなどでは使えず、ご褒美画像やアドベンチャーパートでの使用に終始する。また制作には汎用性の無いこのツール独自のスキルを求められるのでアニメーター泣かせでもある。

OPTPiX SpriteStudio

国産の優れたアニメーションツール。自由度が高いく表現力も高いのだが、その為の独自性があり、使いこなすにはやや時間がかかるが、熟練になるとかなりの表現力を発揮できる強力なツール。

Adobe animate(旧Flash)

Adobe社製のアニメーション制作ツール、一時代を築いたスタンダードなミドルウェア。専用のプログラムを組むことでゲームをPCのブラウザ上で実装できるなど汎用性は高い。しかし、表現力、実装できる場所を選ぶなどの弱点があるが、使い勝手の良さや、Viewの自由度が高のでWEB系でのアニメーションでは人気が高い。

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イラスト作成からパーツ分け、書き足し、セットアップ、モーション、エフェクト制作まで、一気通貫で行う事が可能です。

お問い合わせお待ちいたしております。
実績をご覧いただきながら、詳細なお話をお伺いします。


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